Виртуальная реальность становиться единственным местом для обретения человеком свободы. Компьютерные компании создают оазис развлечения в киберпространстве город Диптаун. Но виртуальная свобода обманчива...
У двенадцатилетних американских близнецов Джона и Филиппы Гонт внезапно обнаруживаются необычные способности. И неспроста: в каждом из них проснулся сказочный добрый джинн. Теперь им предстоит противостоять Злу в мировом масштабе. Их ждет долгое и опасное путешествие по экзотическим странам с необыкновенными приключениями и невероятными превращениями. В этой удивительной одиссее Детям Лампы предстоит сперва разыскать древнего египетского фараона Эхнатона, а потом самим спастись от него.
Главный герой романа, ученый-философ, уставший от сковывающих его рамок повседневности, случайно узнает об удивительной личности - Гаспаре Лангенхаэрте, знаменитом эксцентрике 18 века, считавшим, что весь мир является порождением его разума.Он даже основал свою школу, так называемую школу эгоистов, где его последователи могли встречаться,дискутировать и философствовать.Но зачем нужны пылкие дебаты,если каждый спор, в конце концов,останется монологом?
Сказка про любовь Генриха и Генриетты, свинопаса и принцессы. Им мешают почти все, в особенности самовлюбленный король, за которого отец принцессы хочет выдать замуж свою дочь. По мотивам сказок Г.-Х. Андерсена «Голый король», «Принцесса и свинопас» и «Принцесса на горошине». Пьеса написана в 1934 году, но издана только в 1960, так как советская цензура усматривала в пьесе «намеки на Сталина»
Новые приключения Джона и Филиппы Гонт - нью-йоркских близнецов, в каждом из которых проснулся добрый джинн. В эпопее британского писателя Ф.Б.Керра "Дети лампы" чудеса случаются на каждом шагу: их творят представители добрых и злых джинн-кланов, постоянно борющихся друг с другом.