Хроники Амбера» (англ. The Chronicles of Amber) — серия из десяти романов известного американского писателя Роджера Желязны. Серия делится на две части по пять томов в каждой, в первой части главным героем является Корвин, во второй — его сын Мерлин.
Книги серии
Пятикнижие Корвина «Девять принцев Амбера» — Nine Princes in Amber (1970) «Ружья Авалона» — The Guns of Avalon (1972) «Знак Единорога» — Sign of the Unicorn (1975) «Рука Оберона» — The Hand of Oberon (1976) «Дворы Хаоса» — The Courts of Chaos (1978)
Пятикнижие Мерлина «Карты Судьбы» — Trumps of Doom (1985) «Кровь Амбера» — Blood of Amber (1986) «Знак Хаоса» — Sign of Chaos (1987) «Рыцарь Теней» — Knight of Shadows (1989) «Принц Хаоса» — Prince of Chaos (1991)
О мире Амбера
Строение Вселенной
Действие книги происходит в мире, состоящем из множества параллельных вселенных, более или менее отличающихся одна от другой. Некоторые (но не все) герои книги способны силой своего воображения перемещаться между параллельными вселенными, а также доставать из них различные предметы. Амбер (порядок) и Хаос являются двумя «полюсами» мира. Центром Амбера, источником порядка, является таинственный символ, наделённый неимоверной силой, который называется «Лабиринт» (в другом переводе — «Путь»). Лабиринт начертан на полу в особом зале королевского дворца и доступ туда открыт только избранным. Хаос тоже обладает своим символом, который называется Логрус. Все вселенные между Амбером и Хаосом являются переходными состояниями между порядком и беспорядком и называются «Отражениями» (в другом переводе — «Тенями»). Чем ближе отражение к одному из полюсов, тем больше оно похоже на него. В ближайших к Амберу отражениях тоже есть Лабиринты, правда обладающие несколько меньшей силой. Упомянутые в книгах отражения: Ребма (отражение Амбера на дне моря), Авалон, Тир на Ног’тх, Земля. Члены королевской семьи Амбера, а также Лорды Хаоса, некоторые магические существа и специально для этого созданные технические устройства могут свободно перемещаться между Отражениями или получать из них информацию. В различных отражениях действуют разные физические законы. Вопросы, на которые герои романа не могут найти однозначный ответ: Насколько отражения реальны? Являются ли отражения плодом их воображения, или же они просто находят отражение, соответствующее их желанию? Создаёт ли перемещающийся отражение или просто идёт к тому, что уже существует в действительности? Поскольку количество отражений бесконечно, то существуют отражения, соответствующие любым фантазиям. В процессе развития сюжета выясняется, что Амбер — это тоже отражение, самое первое отражение «настоящего Амбера» — острова в центре океана, с пещерой, в которой Обероном временно был заточен Дворкин и где находится настоящий Лабиринт. Сам Лабиринт был когда-то сделан Дворкиным при помощи магического Судного камня — глаза Змея. Лабиринт можна поломать или уничтожить кровью потомков Дворкина, и для его восстановления нужен упомянутый камень. Кроме того, при помощи этого камня может быть создан ещё один лабиринт в другом месте Вселенной.